模组&插件制作进度

前言

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整体模块


种族系统

名称 加成 限制 概率
人类 极高 Human.png
精灵 速度1 种族等级抵达45可飞行 较低 Spirit.png
恶魔 速度1 急迫1 夜视1 种族等级抵达50可飞行 白天加成失效 较低 Demon.png
花逝 速度,力量,夜视,跳跃,水肺1 幸运2 种族等级抵达65可飞行 血量防御仅有原本四分之一 极低 HuaShi.png
兽人 力量1 幸运1 饥饿1 较低 Orc.png
天使 速度1 夜视1 急迫1 种族等级达到50可飞行 夜晚虚弱1 较低 Angel.png

魔法系统

魔法系统分为:光魔法 水魔法 火魔法 风魔法 暗魔法
目前对应每个魔法的技能(已做好的)


火魔法

名称 冷却 倍率/治愈/力 详细
火之治愈魔法 10s 10% 持续治愈三秒10%的血量 1.png
轰炎魔球 1s 0.05 2.png
轰炎散弹魔球 3s 0.05 3.png
极魔球 4s 0.2 4.png
热力腕 3s 0.4 向前方两格挥出很强的一击 5.png
魔力领域·热力腕 25s 0.2 在半径范围内的生物将持续受到热力腕的攻击 6.png

光魔法

名称 冷却 倍率/治愈/力 详细
神罚光芒 5s 0.5 蓄力一段事件向前发射一道光柱 1.png
瞬闪 6s 瞬间闪现到最近实体身边,并在一秒后返回原来位置 2.png
光环突刺 2s 0.2 向前突刺 3.png
治愈光粒 30s 10% 持续4秒治愈10%生命值 4.png
圣光审判 12s 0.2 开启期间自动锁定附近的实体,并发射审判射线 5.png

风魔法

名称 冷却 倍率/治愈/力 详细
飓风 6s 0.4 蓄力一段时间,向周围发射压缩飓风射线 1.png
风之舞蹈 10s 在一定范围内随机的传送躲避其他技能 暂无
风刃的急雨 15s 0.2 向前突刺五次,每次都比上一次突刺的力大,并且途径附近的生物都将受到风刃的锁定攻击 2.png

水魔法

名称 冷却 倍率/治愈/力 详细
水的治愈 12s 10% 持续治愈,并且接触禁法效果 1.png
水之羽衣铠 40s 触发后会进入无敌的20秒时间,在这时间力机动性大大增强,并且受到的伤害都会被立刻治愈,但受到的伤害会被记录下来,直到20秒结束,伤害将会返还 2.png
水枪 1s 0.1 3.png
水波刺 3s 0.2 向前突刺,然后向后撤退并且发射水枪,再将实体向左推动 4.png

暗魔法

名称 冷却 倍率/治愈/力 详细
暗缠·弯月镰 12s 0.2 在身体右边生成一个半圆的镰刀,碰到的实体将会被刮伤 1.png
暗缠·上突(二踢脚) 1s 力2 将忘记突刺到空中,一秒后发生爆炸 2.png
暗缠·死突 2s 0.8 在所示方向突出强烈的攻击,造成目前所有技能中最高的倍率,射程3格 3.png
暗缠·黑月 4s 0.1 将四周生物吸收到自身身边,并且吸收它们的血液,并对它们造成禁法的buff 4.png

等级系统

玩家的等级分为:属性等级,魔法等级,种族等级 三个方面,每次获得点数时可自行选择要提升的等级,魔法等级,种族等级最高等级为150级属性等级不受限制可以无限提升。
生物等级分为:属性等级,随着等级的提升生物的血量防御力攻击力将会大幅度提升,距离出生点越远生物等级越高。